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    滿分卡:想做隱藏在中小商戶背后的“顧問”

    點擊量:次,發布于:2014/12/23
來源:硅發布

Jason Zhang 坐在我對面時,剛賣掉一家體育賽事公司 Vizoal。之前,他在蘋果工作,然后去了 WhatsApp。老實說,在硅谷遇到 WhatsApp 員工不太容易,因為它以 180 億美金被 Facebook 收購時不過 50 號人團隊。

Jason 當時肩負 WhatsApp 中國推廣,目標是殺死微信,但該使命因監管原因被迫停止。“我是從最 Dirty、瑣碎的銷售做起的,”他說這話時,兩眼隱隱有貪婪之光,這使我更有興趣聽他講一講 Vizoal 后下一步創業計劃“滿分卡”。

我先說結論:這是一個中小商戶的 “Customer Loyalty Platform”,目的是通過信息化管理提高中小商戶“顧客忠誠度”,美國對標公司為 Fivestars,Fivestars 是 YC 孵化項目。但 Jason 將市場設定中國,并希望修復目前他在 Fivestars 上看到的缺陷。Jason 很快將啟程去深圳。


行業問題

話題竟從我錢包里的一張卡說起。Fremont 有家奶茶館因為凌晨 12 點才關門,最近成為我常去之地。他們給我一張卡,大意是:消費 8 次可以免費獲得一杯飲料。雖然這家店能在硅谷稀奇到凌晨 12 點才關門是我常去主因,但這些免飲,不能說我一點都不 Appreciated。



但問題在哪?Jason 指出:第一,物理缺陷,這種物理卡導致消費者攜帶很不方便,想想看每家店都有這么張卡,我們錢包幾乎塞不下。也就是說:消費者端使用成本太高;此外第二,商家端成本太高。

這包括卡片設計、制造、發放和推廣。如果從商家投資回報率看:由于該產品歷史上被廣泛使用,過去曾接受度很高的消費者現在已幾乎疲乏,據 Jason 和他團隊所做統計:一家小商戶平均 1 個月要發放到幾千張優惠卡,才能感覺有消費者使用。

也就是說:搞出這么個東西原本對商家是個很低成本的事,但現在成本凸顯,這種成本尤其表現在卡的發放、推廣在時間、資金和人力的投入上。



“客戶忠誠度”理論

但悖論在于:這又是商家該做的事,因為它背后的“Customer Loyalty”理論真實存在。

下面是據 Jason 基于調研提供的數據:

相較留住老顧客,商家通常需 5 倍以上成本吸引新顧客;
新顧客購買率是 5%-20%,而老顧客購買率在 60%-70%,遠高于新顧客;
對中小商戶,80% 收入來自 20% 顧客,而這類顧客通常是老顧客;
由習慣和忠誠度引導的老顧客消費行為,平均能為商戶帶來 20% 收入增長;打折或許可以帶來流量,但“顧客忠誠度”才是本地商家實現可持續盈利的關鍵。

而 Fivestars 即是基于這一理論誕生。我特別查了下,它誕生在 2011 年初,被稱為是“美國為本地商戶構建客戶忠誠度領域發展最快公司”,2011 年初獲 YC 等種子投資 15 萬美金,三個月后繼續拿種子 200 萬美金,之后獲 A 輪 1450 萬美金,今年 9 月獲 B 輪 2600 萬美金。

然后,我下載 App 并玩了下,如下圖:用戶使用場景邏輯是:一,當我輸入電話號碼,它會根據我所在位置,很快出來一張帶有各商戶重點標識的地圖;二,點擊某重點標識,底部出來一店名,附有這家商戶福利,像消費 20 次獲 5 元返現等;三再次點擊,App 問:你要成為會員嗎?這時,如果我真對這家店 Location 和食物感興趣,我會點擊。





注意:為什么包括 Location?因為它很重要,之前我在網上狂搜“Customer Loyalty”到底如何界定時,并不理解為何它這么強調“地理”,但玩過 App 后我明白過來,我們不會去離自己常出入場所太遠的地方。而這一理論實際上包含:物理、情感和價值三大要素,也就是說:“客戶忠誠度管理”本質是:特定商戶對顧客的一種體驗管理。

不過對這一模式來說,我的 App 經歷可能不重要,因為它不是該模式的重點,Fivestars 最難的地方其實在商戶這端,因為只有商戶網絡鋪得夠廣,對用戶才有價值,而這些商戶基本是像奶茶、咖啡店和三明治這樣不走連鎖的中小商戶,需要一個個跑下來,可想而知運營方面有多大挑戰。



滿分卡:傾斜商戶而非消費者

國內目前確實缺乏一個像 Fivestars 這樣規模已達到一定用戶“心智定位”的產品,所以我主要請教了 Jason 兩個問題:一,國內行業情況;二,Fivestars 有何可進化地方?

他首先和我講到一個定義差別:你做一件事必然是有所傾斜的,要么 Benefit 消費者,要么 Benefit 商戶,但國內現在大部分是在以 Benefit 消費者方式 Benefit 商戶,邏輯是認為:消費者獲利,他們就有了去商戶消費的動力。但這種思路如果仔細想,有問題。

表現之一,是市場中主要產品“團購”,團購持續搞,對商戶其實很傷,因為價格太便宜;表現之二,市場中另一主要產品“打折”,商家現在動不動就打折,但打折這件事其實不是商家想做,因為誰來都打折的話,用戶獲卡(即獲利)成本幾乎為零,那還不如直接在店門口掛個九折標識。

第二,目前國內從商家角度思考問題的企業,技術含量不高。Jason 認為這很重要,因為這意味該模式至關重要的增值服務無法提供,并直接導致利潤低。

以 Fivestars 為例,它商業模式主要分三種:第一,虛擬數據管理系統替代原商戶物理卡,但實現后者所有價值;第二,因為掌握大量消費者手機號碼,在商戶有特殊福利時,后臺做短信群發,但注意:這里不是中國消費者熟悉的那種垃圾廣告短信,而是你加入的商戶 Rewards 信息通知;三 CRM,即基于后臺商戶數據做深度商戶價值挖掘。而依據這三種不同服務,目前 Fivestars 每月向商戶收取 125-200 美金會員費。

說到這里,恐怕要再回去說下物理卡為何不好,除在用戶端和商戶端成本太高外,它因為沒有 Online/Track,導致用戶消費行為不可追蹤,也導致無法做后續基于數據的增值服務。

而 Jason 觀點:由于 Fivestars 可以看到每個消費者在每家店來了多少次,買了多少東西,及多少時間長度內完成消費,它可以做基于大數據的分析,但國內目前很多做這一模式的企業不要說大數據,連基本統計數據都欠缺。


滿分卡與 Square 異同

也就是說,滿分卡幾個 Key Point:第一,不做實體卡,改為圍繞電話號碼做文章;第二,不做類似“打折”或“團購”的引流工作;第三,模式必須吸引商家,即消費者獲利須有門檻;第四,則涉及區別 Fivestars,或目前我們還沒在 Fivestars 上看到的東西:

如果說消費者數據對商戶價值分三層:一,統計學意義上數據;二,大數據意義上數據及分析;三,基于對這些數據分析的“理解”上,提供建議,那么在如何更好服務中小商戶問題上,滿分卡其實想更近一步,即除管理商戶顧客體驗外能反過來向商家提供建議,以促使他們可以 Take action。

很有意思,Jason 認為,哪怕是像我這樣去 Fremont 那個咖啡館一個月達到 10 次,每次消費 20 美金,也不代表我是“忠誠用戶”,因為有可能其它老顧客平均光顧次數是每月 15 次,每次 30 美金,所以這里需引入橫坐標軸,并參考季節、天氣情況等因素。

也就是說,所謂這個給到商戶“建議”是:Jason 可能建議這個商戶,當我下次去時,完全沒有預兆地送我一杯免飲,而且就送我一人,從而把我變成“忠誠用戶”。

在這個維度上,Jason 不便透露更多想法。我倒由此想到 Square,Fivestars 或滿分卡模式其實和 Square 蠻像,只不過它不像 Square 走支付(POS 機),而是從 Reward 切入。

而據說 Fivestars 做了三年多,在美國和加拿大中小商戶數目前達到 6000 多家左右,不算多?一種說法:它發展過程中曾走彎路,因此浪費了時間;但另一方面,其實要撬動中小商戶市場,本質是蠻難的,就像 Square 屢屢被美國媒體指責發展速度。這可能也是滿分卡最大挑戰。


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